Category: java

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Command Pattern(커맨드 패턴)

들어가기이번 포스팅에서는 커맨드 패턴(Command Pattern) 에 대해서 알아보겠습니다. 본론1. 커맨드 패턴이란 무엇인가커맨드 패턴(Command Pattern)은 특정 행위(기능)을 캡슐화하여 클래스를 변경하지 않고 재사용할때 유용하게 사용합니다. 즉, 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 사용자가 보낸 요청을 나중에 이용할 수 있도록 매서드 이름, 매

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State Pattern(스테이트 패턴)

들어가기이번 포스팅에서는 스테이트 패턴(State Pattern)에 대해서 알아보겠습니다. 본론스테이트 패턴(State Pattern)을 이용하면 객체의 내부 상태가 바뀜에 따라서 객체의 행동을 바꿀 수 있습니다. 마치 객체의 클래스가 바뀌는 것과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 하나의 예시로 형광들을 만들어 보겠습니다. 형광등을 만들려면 우선 형광등의 행

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Singleton Pattern(싱글톤 패턴)

들어가기이번 포스팅에서는 디자인 패턴에서 유명한 싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 에 대해서 알아보겠습니다. 본론싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 은 특정 클래스에 대해 객체 인스턴스가 하나만 만들어질 수 있도록 해주는 패턴입니다. 간단하게 말하면, 싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 은 어떤 상황에서든 해당 객체의 인

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Strategy Pattern(스트래티지 패턴)

들어가기이번 포스팅에서는 흔히 스트래티지 패턴(Strategy Pattern)으로 불리는 전략 패턴 에 대해서 알아보겠습니다. 본론먼저 본격적인 설명에 앞서 하나의 예시를 보겠습니다. 우리는 앞으로 두가지 타입의 로봇을 만들 예정입니다. 걸어다니고 미사일로 공격하는 태권V와 날아다니며 주먹으로 공격하는 아톰이라는 로봇입니다. 가장 쉽게 생각할 수 있는 방법

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객체지향 설계 5대 원칙 - SOLID 원칙

들어가기SOLID(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP)의 개념을 정리하고 이해해보겠습니다. 본론단일 책임 원칙SOLID의 첫 번째 원칙으로 단일 책임 원칙(Single Responsibiliy Principle)이 있습니다. 이는 말 그대로 객체는 단 하나의 책임만 가져야 한다는 의미입니다. 그렇다면 여기서 의미하는 책임이란 무엇일까요? 이는 객체가