Category: computer science

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백준[1654] - 랜선 자르기

문제백준 1654 문제 보기 접근 방법랜선의 길이를 계속 바꿔가면서 필요한 랜선의 갯수와 비교해 줄이거나 늘리거나 한다. 현재 길이가 x일때 얻을수 있는 랜선이 y이고 이게 내가 필요한 랜선의 갯수보다 작다면 x의 길이를 줄이고 크거나 같다면 x의 길이를 늘리는 방식이다. 코드#include <iostream> using namespace std;

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백준[13458] - 시험 감독

문제백준 13458 문제 보기 접근 방법비교적 간단한 문제이다. 일단 모든 방에 총감독이 있어야 한다. 따라서 모든 방에 총감독이 배치되고 총감독이 관리할 수 있는 인원을 뺀 상태에서 시작한다. 관리해야할 인원이 더 있다면 그 때부터 부감독관을 넣는다.여기서 주의해야하는 점은 정답 출력을 int로 하다보면 오버플로우가 나 제대로된 정답을 출력할수가 없다.

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백준[14499] - 주사위 굴리기

문제백준 14499 문제 보기 접근 방법문제가 처음에는 이해가 되지않아 문제를 이해하는데 시간을 좀 들였다. 이 문제는 동, 서, 남, 북으로 움직일때 전개도의 변화를 확인하면 문제를 풀수 있다. 바닥과 맞닿는 부분을 0, 하늘을 보고 있는 부분은 2, 이런 식으로 임의로 인덱스 부여하고 변화에 따른 전개도를 배열로 표현하면 문제를 풀수있다. 코드#incl

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백준[1780] - 종이의 개수

문제백준 1780 문제 보기 접근 방법분할 정복으로 풀리는 문제이다. 처음 받은 정사각형을 검사한 뒤 다른 숫자가 있으면 9분할하여 다시 검사를 진행한다. -1은 배열에 잡히지 않으므로 모든 값은 +를 해줘 0, 1, 2 형태로 검사한다. 코드#include <iostream> #include <cstring> using namespace

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백준[13460] - 구슬 탈출 2

문제백준 13460 문제 보기 접근 방법코드를 줄이는 습관을 들여야겠다. 문제는 모든 방향에 대해서 10번을 수행한뒤 안되면 -1을 출력하면 된다. 노드 구조체를 만들어 빨간색, 파란색 구슬을 관리한다. 각 방향 별로 구슬을 벽까지 이동시키고 빨간 구슬과 파란 구슬의 위치를 봐서 상관 관계를 구현한다. 파란 구슬과 빨간 구슬이 동시에 들어갔을 경우를 예외

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백준[3190] - 뱀

문제백준 3190 문제 보기 접근 방법시뮬레이션을 하는 문제이므로 문제에 쓰인 조건대로 진행하면 된다. 뱀의 위치 정보, 시간, 현재 방향을 저장하는 뱀 구조체와 바뀌는 방향 정보를 담는 구조체 배열을 만들어 관리한다. 뱀의 몸통 정보는 배열보다는 헤드와 테일에 지속적인 삽입으로 벡터로 선언한다. change_dir으로 현재 방향 기준 어떻게 방향을 바